poker

Apa itu Leveling ?

Juga dikenal sebagai Multiple Level Thinking, Leveling adalah konsep mengevaluasi situasi poker di luar kartu apa yang Anda pegang di tangan Anda sendiri.

Pada tahun 1999 (dan kemudian pada tahun 2006) David Sklansky dalam bukunya yang terkenal The Theory of Poker memperkenalkan dunia pada berbagai tingkat pemikiran dalam poker.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan konsep tersebut, mereka dapat diringkas sebagai berikut (sedikit dinomori ulang dari versi aslinya untuk memasukkan tindakan irasional murni):

Level 0: Saya bahkan tidak peduli dengan kartu saya sendiri.

Level 1: Seberapa kuat tangan saya?

Level 2: Seberapa kuat tangan mereka?

Level 3: Menurut mereka seberapa kuat tanganku?

Level 4: Menurut mereka seberapa kuat tanganku?

Level 5: Seberapa kuat menurut mereka menurut saya tangan saya?

Level 6+: Dan seterusnya.

Karena hal di atas agak sulit dibaca, saya sering suka mengganti pernyataan tingkat ketiga yang agak rumit: “Menurut mereka seberapa kuat tangan saya?” dengan yang jauh lebih intuitif: “Apa yang saya wakili?”, yang merupakan cara yang lebih ringkas untuk mengungkapkan apa yang pada dasarnya adalah persepsi lawan kita tentang tangan kita.

Urutan di atas kemudian disederhanakan menjadi berikut:

Level 0: Saya bahkan tidak peduli dengan kartu saya sendiri.

Level 1: Seberapa kuat tangan saya?

Level 2: Seberapa kuat tangan mereka?

Level 3: Apa yang saya wakili?

Level 4: Apa yang mereka wakili?

Level 5: Menurut mereka apa yang saya wakili?

Level 6+: Dan seterusnya.

Mari kita berikan beberapa contoh perilaku tindakan yang termasuk dalam kategori ini untuk merasakannya:

Level 0: Seseorang yang menjadi buta di semua sisi.

Level 1: Sebuah drama berdasarkan seseorang yang “menikah” dengan tangan mereka sendiri (baik atau buruk).

Level 2: Garis pas atau Fold yang “mempercayai” cerita lawan.

Level 3: Tebing canggih yang memanfaatkan tekstur menakutkan.

Level 4: Permainan yang “membaca yang tersirat” dan berhasil menangkap gertakan.

Level 5: Ketika Alex berpikir bahwa Bob akan mengharapkannya untuk menggertak, jadi dia menilai taruhan sebagai gantinya.

Misalnya, ketika Alex menggertak dengan memanfaatkan kartu menakutkan yang kemungkinan besar telah meningkatkan jangkauannya sendiri, daripada lawannya, dia berpikir di Level 3, karena dia menggunakan tekstur papan untuk mewakili kekuatan.

Demikian pula, ketika Bobbie mencoba menggertak river hanya karena dia tidak bisa menang di showdown (yaitu tangannya tidak cukup kuat) dia hanya berpikir di Level 1. Cukup menarik, untuk mata yang tidak terlatih mereka berdua tampaknya melakukan hal yang sama. (menggertak) meskipun pembenarannya sangat bervariasi.

Seperti yang akan kita lihat, ini sama sekali bukan kebetulan karena level-level ini memiliki siklus bawaan. Faktanya, “siklusitas” inilah yang membuat poker begitu rumit dan mengasyikkan.

Lebih buruk lagi, ternyata menghadapi pemikiran Level 1 adalah mimpi buruk terburuk dari pemikiran Level 3. Ini mungkin terdengar paradoks, tetapi dalam pertempuran head to head, Level 3 kalah dari Level 1 setiap saat. Anda harus tepat satu tingkat di atas lawan Anda agar jenis pemikiran ini menjadi efektif.

Catatan: Siap untuk bergabung dengan 6.000+ pemain yang sedang meningkatkan keterampilan Hold’em Tanpa Batas mereka? Hancurkan pesaing Anda dengan strategi ahli yang akan Anda pelajari.

 

Leveling Spiral dalam Game

Pada titik ini, seharusnya agak tidak mengejutkan bahwa Spiral Leveling memainkan peran besar dalam permainan. Mungkin contoh yang paling klasik adalah dengan Rock-Paper-Scissors (RPS).

grafis leveling gunting kertas batu

Gunting Kertas Batu (Oleh Enzoklop – Karya Sendiri, CC BY-SA 3.0)

Dalam permainan itu, adalah fakta yang cukup terkenal bahwa kebanyakan pemula memimpin dengan Rock. Ini dikenal sebagai “Batu Pemula” (Level 1). Fakta ini saja menciptakan dinamika yang sangat menarik. Misalnya apa yang harus Alex mainkan di setiap skenario berikut?

Level 2: Alex mengharapkan Bob untuk memimpin dengan Rock

Level 3: Alex mengharapkan Bob mengharapkan dia untuk memimpin dengan Rock

Level 4: Alex mengharapkan Bob mengharapkan dia untuk memimpin dengan Rock

Level 5: Alex mengharapkan Bob mengharapkannya, mengharapkannya, mengharapkan kita untuk memimpin Rock

Sedikit pemikiran mengungkapkan jawaban berikut:

Level 2: Kertas

Level 3: Gunting

Tingkat 4: Batu

Level 5: Kertas

Misalnya, di Level 2, Alex hanya mengharapkan Bobbie untuk memimpin dengan Rock, menjadikan Paper sebagai strategi yang jelas untuknya. Selanjutnya, di Level 3 Alice berasumsi bahwa Bob mengetahui strategi Rock Pemula sehingga dia pikir dia akan mencoba memanfaatkannya dengan memimpin dengan kertas. Jadi, strategi yang tepat untuknya adalah Gunting.

Demikian pula, di Level 4, Alex berpikir bahwa Bob mengharapkan serangan dari Alex terhadap Rookie’s Rock yang diharapkannya. Dengan kata lain, Bobbie mengharapkan Kertas dari Alex dan dengan demikian dia kemungkinan akan memimpin dengan Gunting. Jika itu masalahnya, Alex harus memimpin dengan Rock, secara efektif menyelesaikan lingkaran penuh! Dan seterusnya…

Jadi apa yang terjadi jika Alex berpikir di Level 3 tetapi Bobbie bukan pemain RPS canggih yang hanya memimpin dengan Rock (Level 1), seperti kebanyakan orang lain? Jawabannya sederhana, Alex’s Scissors akan kalah dari Bobbie’s Rookie Rock. Secara efektif, Alex telah memikirkan situasinya secara berlebihanmerugikan sendiri.

Sekali lagi, Level 1 mengalahkan Level 3! Perhatikan, jika dia hanya berpikir satu tingkat lebih tinggi dari Bobbie (yaitu Level 2), dia akan memilih Kertas sebagai gantinya dan dia akan menang.

Tepat Satu Tingkat di Depan, Tidak Lebih, Tidak Kurang…

Kuncinya di sini adalah tidak peduli seberapa tinggi seseorang dalam Spiral Leveling pemikiran. Yang penting adalah posisi relatif mereka pada lingkaran yang kita dapatkan dari tampilan atas spiral. Rock mengalahkan Gunting tidak peduli seberapa maju proses berpikir Alex.

Karena itu, memiliki pengetahuan tentang strategi lawannya berguna karena dia kemudian dapat mengakali mereka dengan berpikir tepat satu Level lebih tinggi daripada mereka. Dia melakukan kurang dari itu dan dia segera tertinggal, dia melakukan lebih dari itu dan dia sekarang terlalu memikirkannya. Ada garis yang sangat tipis di antara keduanya.

 

Hubungan dengan Poker

Ini membawa kita kembali ke poker.

Mengapa semua itu penting bagi pemain pemenang seperti Alex? Ada beberapa alasan.

Sebagai permulaan, Spiral Leveling mendefinisikan permainan poker dengan cara yang mendasar, sangat mirip dengan mendefinisikan permainan yang lebih sederhana seperti Rock-Paper-Scissors.

Selain itu, ini merupakan inti dari apa yang menjadikan poker sebagai permainan keterampilan. Mengantisipasi bagaimana lawan-lawannya cenderung berperilaku adalah apa yang membuat Alex menjadi pemain pemenang. Dengan kata lain, Spiral adalah landasan dari sebagian besar strategi kemenangan. Memahami cara kerjanya dan cara memanfaatkannya, itulah yang membedakan pemain kasual dari pemain profesional.

Saya menemukan ide ini sangat mendasar untuk permainan sehingga saya memiliki waktu yang sangat sulit untuk memilih contoh praktis dari poker yang akan cukup representatif untuk melakukannya dengan adil. Masalahnya adalah Spiral Leveling secara teknis diterapkan ke setiap tangan poker yang bisa dibayangkan. Terlepas dari itu, berikut adalah contoh yang agak disederhanakan untuk mengirim poin ke rumah.

 

Contoh Tangan Poker

Katakanlah game ini live $5/$10 dengan 100 tumpukan efektif BB. Alex membuka dari Button ke $30 dengan 7♦ 6♦ dan lawannya yang sangat longgar dan pasif memanggil Bobbie dari BB.

Seperti kebanyakan lawan pasif yang longgar, Bob kurang lebih berpikir di Level 1, yaitu dia terutama peduli dengan pegangannya dan bukan milik orang lain. Alex di sisi lain, adalah pemain berpikir yang sadar posisi dan sadar akan tekstur papan.

Bagaimanapun, kegagalan datang A♦ 5♠ 4♠ dan Bob memeriksa. Alex menembakkan $45 ke dalam pot $65 dengan undian lurus terbuka dan undian flush backdoor-nya. Bobbie menelepon agak cepat. Gilirannya adalah J♠ yang memungkinkan spade flush dan Bob memeriksanya lagi. Alex kali ini bertaruh $120 untuk mengulang flush dan melipat pasangan yang lemah. Bob tank-panggilan kali ini.

Akhirnya, river adalah 7♣ dan cek tindakan ke Alex lagi. Tanpa ragu, Alex yang tak kenal takut bertaruh $300 ke dalam pot hampir $400. Bobbie sekarang tank sebelum dia akhirnya membuat panggilan dengan A♣ 2♣ dan memenangkan tangan dengan pasangan teratas, tanpa kicker!

Apa yang sebenarnya terjadi di sana? Di luar, tampaknya — mengingat aksinya — Bobbie membuat panggilan yang agak mengerikan dengan penangkap gertakan murninya.

Dengan gertakannya, Alex mencoba “menjual” apa yang dia yakini sebagai kisah kekuatan yang cukup meyakinkan. Dengan kata lain, Alex berpikir di Level 3 (Apa yang saya wakili?). Masalahnya, Bob bukan Alex dan dia tidak serta merta tahu apa yang Alex lakukan, juga tidak memperhatikan cerita yang terbentang di depan matanya.

Bobbie, mungkin berpikir: “Saya punya sepasang Aces!” seolah-olah ini adalah satu-satunya hal yang penting di tangan. Ini adalah pemikiran Level 1 yang khas. Dan seperti yang telah kita lihat sebelumnya, level yang sedikit ini menghancurkan Level 3 setiap saat!

Oke, tapi apa yang bisa dilakukan Alex secara berbeda terhadap tipe pemain seperti itu?

Jawabannya cukup sederhana: Dia bisa saja berpikir dan bertindak di Level 2. Dengan kata lain, dia bisa saja mencoba menentukan apakah Bob menyukai tangannya atau tidak. Jika dia menyukainya bahkan dari jarak jauh, dia harus menghindari sebagian besar gertakan dan lebih menyukai taruhan nilai tipis sebagai gantinya.

Jika Bobbie cukup longgar untuk memberi Alex aksi pada tekstur yang basah hanya dengan pasangan teratas dan tanpa kicker, ada banyak nilai yang bisa didapat untuk bagian yang lebih baik dari jangkauan Alex.

Tentu saja, itu hanya jika Alex cukup pintar untuk menunggu untuk mencapai bagian yang lebih tinggi dari jangkauannya dan kemudian melakukan taruhan yang diperlukan! Ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan tentu saja.

Ada lelucon yang agak kasar yang menyinggung ketidakmampuan pemain baru untuk mengalahkan taruhan yang lebih rendah dengan membuatnya terdengar seperti ini:

Saya ingin naik di taruhan di mana mereka akan menghormati kenaikan gaji saya!

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh klaim ini adalah bahwa:

Saya tidak dapat menyesuaikan

Dengan kata lain, ketidaknyamanan apa pun untuk bermain melawan lawan yang “lengket” tanpa berpikir, menunjukkan ketidakmampuan untuk taruhan nilai tipis dan juga lipatan besar yang menyakitkan (yang sama-sama diperlukan ketika peran dibalik).

 

Peringatan Penting

Sekarang beberapa dari Anda mungkin berpikir: Tunggu, bukankah Spiral Leveling merupakan pendekatan eksploitatif untuk poker? Dan jika demikian, bukankah itu mengabaikan strategi Game Theory Optimal (GTO) yang sedang populer belakangan ini? Ya dan ya!

Kecuali bahwa asumsi diam di sini adalah bahwa saya mungkin lalai untukpertimbangkan mereka atau lupakan saja. GTO telah dipertimbangkan dengan cermat tetapi secara sadar tidak termasuk dalam gambaran dasar profitabilitas memenangkan poker.

Sebagai seseorang yang telah mempelajari dan mengajarkan topik ini selama bertahun-tahun, saya merasa bahwa itu sering disalahartikan dalam industri sebagai lebih relevan dengan kesuksesan poker daripada yang sebenarnya.

Strategi GTO seperti seni bela diri. Mereka sangat bagus untuk diketahui dan memiliki banyak manfaat, tetapi lebih baik kita tidak menggunakannya. Ini mengingatkan saya pada kutipan terkenal Sun Tzu:

Cara terbaik untuk memenangkan pertarungan adalah dengan menghindarinya.

Demikian pula, strategi GTO harus dilihat sebagai sesuatu yang tidak ingin kita gunakan. Janganlah kita melupakan sifat defensif dan konservatif mereka. Mereka memungkinkan seseorang seperti Alex untuk “mengunci” bagian tertentu dari pot untuk dirinya sendiri, tidak peduli apa yang dilakukan lawannya.

Ini berarti bahwa kecuali lawannya melakukan kesalahan, bidak itu akan menjadi nol (atau kurang jika kita memperhitungkan rake). Misalnya, orang dapat dengan jelas melihat bahwa strategi GTO untuk RPS adalah mengacak pilihan seseorang sehingga hasil yang diharapkan selalu nol.

Namun, jika Alex mengetahui jenis kesalahan yang dilakukan lawannya, mengapa tidak mencoba memanfaatkan sepenuhnya kesalahan tersebut dengan menggunakan strategi eksploitatif?

Diakui, terkadang Alex menghadapi beberapa persaingan ketat, jadi mungkin beberapa ide GTO dapat menyelamatkannya, dalam arti bahwa dia dapat menerapkannya untuk kehilangan minimum atau mendapatkan bagian yang adil yang terbaik. Atau, dia dapat menggunakan strategi GTO ketika dia tidak memiliki informasi yang dapat diandalkan untuk mendasari strategi eksploitatif.

Untungnya, selain sedikit pengecualian di mana dia memiliki sedikit atau tidak ada pilihan tentang siapa yang akan dia lawan, pemilihan permainan dan meja bisa sangat membantu dalam hal menciptakan lingkungan yang menguntungkan baginya. Mungkin Sun Tzu merencanakan sesuatu…

Catatan Penting Editor: Sangatlah penting untuk tidak mencampuradukkan penyesuaian eksploitatif berdasarkan informasi yang dapat dipercaya dengan pemikiran melingkar berdasarkan asumsi.

Jika Anda pernah mendengar seseorang mengatakan sesuatu seperti “Anda harus melipat karena tidak ada yang akan menggertak di tempat itu,” Anda sudah terbiasa dengan pemikiran melingkar. Tonton segmen video 4 menit di bawah ini untuk penjelasan tentang bahaya berpikir melingkar.

Kiriman serupa